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编程历史

大学先粗学.net,后细学JS,为了搞懂“闭包”“作用域”“面向对象”等稍复杂的知识点,费不少力气找资料。然后做的东西很多都是视觉上看上去绚丽的东西,多和动画、游戏有关。各种缓动连动公式、2D模拟3D的动画、《计算机图形学》相关的书籍等,都有去做去了解;也写了大概十多个运动类、拼图类小游戏,有不少时间也就是被上述的东西占据着,自己觉得这些有趣就去干了。

现在的工作是网站类业务,很少涉及游戏。

学校里还能青春昂扬、意气风发下;出来见了大世面,表示很难昂扬了。

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